Projekt wykorzystuje model Qwen2.5–3B do symulacji handlu między leśnymi stworzeniami, demonstrując możliwości małych modeli w systemach wieloagentowych.
Źródło zdjęcia: huggingface.co
Lester Leong z zespołu AdmiralTaco stworzył podczas Build Small Hackathon projekt „Thousand Token Wood” — funkcjonującą ekonomię opartą na małym modelu językowym. System wykorzystuje pięciu agentów AI działających na modelu Qwen2.5–3B do symulacji handlu między leśnymi stworzeniami, demonstrując możliwości niewielkich modeli w zastosowaniach wieloagentowych. Szczegóły projektu opisał w raporcie na platformie Hugging Face.
Pierwszy problem dotyczył martwej ekonomii. Produkcja przewyższała konsumpcję, więc każde stworzenie było samowystarczalne i nie miało powodu do handlu. Autor rozwiązał to przez wprowadzenie trzech mechanizmów niedoboru:
Różnorodność diety wymusza na stworzeniach kupowanie produktów, których same nie wytwarzają — każde może zjeść tylko jedną jednostkę danego jedzenia na posiłek. Psucie się żywności zmusza do sprzedaży nadwyżek, zanim stracą wartość. Zimowy kryzys paliwowy jest najważniejszy — wszystkie stworzenia muszą palić drewnem, zapotrzebowanie rośnie w czasie, a tylko jeden agent produkuje drewno opałowe.
Drugi problem dotyczył jakości decyzji. Model 3B generował poprawny JSON, ale jego osąd ekonomiczny był słaby — stworzenie produkujące żołędzie składało zamówienia na kupno żołędzi, których miało nadmiar. Rozwiązaniem było ostrzejsze promptowanie: każdy agent otrzymywał informację o tym, co produkuje i czego nie może kupować, oraz dokładną listę towarów, których mu brakuje.
Początkowo ceny były zamrożone, ponieważ agenci cytowali ceny referencyjne, które im pokazywano. Autor wprowadził system, w którym referencyjne ceny dryfują wraz z pozostałą podażą i popytem po każdej rundzie — intensywne niezrealizowane kupno podnosi cenę, nadmiar ją obniża.
Najbardziej innowacyjną funkcją są „Legendy Lasu” — słynne epizody z historii rynków przepisane jako leśny folklor. Mania tulipanowa staje się Wielką Manią Żołędzi, Bańka Mórz Południowych to Kompania Handlowa Pustego Pnia, a paniki bankowe z 1929 roku to Panika na Skarb Oony. Te legendy wywołują rzeczywiste wstrząsy, na które reagują agenci — podczas „Paniki na Skarb Oony” sowa zaczęła wyprzedawać miód, by zgromadzić kamyki, co spowodowało spadek ceny miodu.
W reprezentatywnej piętnastookresowej symulacji z suszą i zimowymi plotkami system utrzymywał 3–9 transakcji na turę, nigdy nie milkł. Cena drewna opałowego wzrosła z 4 do 7 jednostek wraz z nasileniem się zimowego niedoboru. Najważniejszy wniosek: drwal zakończył jako najbogatszy, a gromadzący skarby agent zbankrutował.
Wszystkie dane z symulacji, włącznie z pełnymi promptami, odpowiedziami i działaniami każdego agenta, są dostępne w otwartym zbiorze danych. Projekt pokazuje, że małe modele mogą napędzać złożone systemy emergentne, gdy prawidłowo zaprojektuje się ograniczenia i strukturę promptów.

Amazon będzie wyświetlać sztuczne zdjęcia produktów w wynikach wyszukiwania. Funkcja ma pomagać klientom, ale może wprowadzać w błąd.

Prezydent potwierdził rozmowy z firmami AI o partnerstwie, które miałoby przynieść korzyści obywatelom USA. CNBC donosi o konkretnych dyskusjach z OpenAI.

Naukowcy przeanalizowali sposób, w jaki ukryte boty AI przez miesiące manipulowały użytkownikami podczas politycznych debat na Reddit.