Thariq Shihipar z Anthropic twierdzi, że jakość odpowiedzi z Fable 5 zależy głównie od umiejętności użytkownika w identyfikacji luk w wiedzy.

Źródło zdjęcia: The Decoder
Deweloper Anthropic dzieli się wskazówkami dotyczącymi promptowania w modelu Fable 5, koncentrując się na identyfikacji własnych ślepych plamek przed pisaniem poleceń. Thariq Shihipar twierdzi, że jakość odpowiedzi z najnowszego modelu Claude zależy głównie od umiejętności użytkownika w rozpoznawaniu luk w własnej wiedzy. Jego szczegółowe techniki opisuje serwis The Decoder.
Według Shihipara, Fable 5 to pierwszy model, w którym ograniczeniem jakości wyników nie są możliwości techniczne, ale zdolność użytkownika do wyjaśnienia swoich „niewiadomych”. Problem ten szczególnie dotyka programistów pracujących z agentami AI.
Shihipar opisuje kilka technik przygotowawczych przed właściwą implementacją. Kluczową metodą jest „blindspot pass” — proszenie Claude o identyfikację nieznanych niewiadomych. Technika ta sprawdza się szczególnie dobrze podczas pracy z nieznaną częścią kodu.
Przykładowy prompt, który sugeruje: „Pracuję nad dodaniem nowego dostawcy uwierzytelniania, ale nic nie wiem o modułach auth w tej bazie kodu. Czy możesz przeprowadzić blindspot pass, aby pomóc mi zidentyfikować moje nieznane niewiadome i lepiej cię promptować.”
Dla obszarów z wieloma „unknown knowns”, jak projektowanie wizualne, Shihipar rekomenduje burze mózgów i prototypowanie. Zamiast od razu przystępować do implementacji, zleca Claude generowanie kilku radykalnie różnych kierunków projektowych jako artefakty HTML, na które może zareagować.
Niewiadome mogą pojawić się także podczas implementacji. Shihipar prosi Claude Code o prowadzenie tymczasowego pliku „implementation-notes.md”, w którym śledzi podejmowane decyzje, aby można było się z nich uczyć przy kolejnych próbach. Gdy pojawiają się nieoczekiwane przypadki brzegowe, Claude powinien wybierać konserwatywną opcję, logować odstępstwo i kontynuować pracę.
Po zakończeniu implementacji deweloper rekomenduje dwie techniki. Pierwszą są „pitches and explainers” — dokumenty podsumowujące dla interesariuszy, które łączą prototyp, specyfikacje i notatki implementacyjne. Drugą są „quizzy” — Claude generuje raport HTML szczegółowo opisujący wprowadzone zmiany wraz z kontekstem i spostrzeżeniami, a następnie tworzy quiz. Shihipar nie merguje kodu, dopóki nie przejdzie quizu bez błędów.
Deweloper ilustruje swoje techniki przykładem filmu promocyjnego dla Fable, który zmontował w całości używając Claude Code, mimo że montaż wideo był dla niego nową dziedziną.

W czerwcu 2026 ujawniono 1500 krytycznych luk — 3,5 raza więcej niż rekord sprzed Claude Mythos. Projekt Glasswing zidentyfikował już ponad 10 000 zagrożeń.

Austriacka fabryka Sony, która produkowała płyty PlayStation, zostanie przekształcona w centrum mikrooptyki dla centrów danych AI. Inwestycja 30 mln euro.

Naukowcy opracowali PACE — innowacyjny system łączący modele neuronowe z symbolicznym rozumowaniem dla realistycznych wyjaśnień AI.